一、基础轨则yqk 勾引
1. 牌型与大小
牌型:单张、对联、三张、三带一/二、顺子(≥5张)、连对(≥3对)、三顺(≥2组)、炸弹(4张同点数)、四带二(4张+2单/对)、王炸(双王)。
大小:
单张/对联/三张:3最小,2最大(小王>2,大王>小王)。
顺子/连对/三顺:按最大牌点数比拟(如10-K>7-10)。
炸弹:点数越大越强,同点数比张数(如6炸>5炸,8炸>6666)。
王炸>通盘炸弹。
2. 牌数分拨
总牌数:2副牌(108张),每东说念主21张,底牌3张。
发牌规定:逆时针依次发牌,终末3张为底牌。
二、游戏经由
1. 叫分阶段
叫分轨则
肇始分1分,依次逆时针叫分(1分/2分/3分/不叫)。
若3东说念主及以上不叫,本局流局,从头发牌。
最高分者成为田主,并取得3张底牌。
荒谬轨则:若首轮无东说念主叫分,则底牌从头洗入牌堆,再次发牌并叫分(最多重迭3次)。
2. 出牌阶段
田主先出:田主首轮可出淘气牌型。
农民跟牌
必须出与上家酌量牌型且更大的牌,或遴荐“过”。
若无东说念主能跟,则下家从头出牌。
炸弹轨则
炸弹可打断任何牌型(如田主出顺子,农民可用炸弹承袭)。
炸弹后出牌权归放炸者,后续牌型需与炸弹牌型一致(如四带二后需跟四带二)。
3. 输赢判定
田主胜仗:田主先出完通盘牌。
农民胜仗:淘气又名农民先出完牌,剩余农民无需不竭出牌。
三、计分轨则
田主得分
农民得分
备注
3分 -1分 田主胜仗出完牌
-3分 1分 淘气农民先出完牌
翻倍 炸弹、王炸、底牌翻倍(可选)
翻倍轨则(可选):
每出一个炸弹,最终得分×2。
王炸终点×2。
小宝 探花底牌中有炸弹,田主胜仗时终点×2。
示例
田主叫3分,出完牌且底牌有炸弹,最终得分:3×2(底牌炸弹)×2(王炸)=12分。
农民胜仗且田主出过1个炸弹,网友自拍偷偷色先锋最终得分:1×2(炸弹)=2分。
四、荒谬轨则与战略
底牌战略
田主需左证底牌退换战略(如底牌3个K,可尝试拆牌或保留炸弹)。
农民可不雅察底牌后测度田主牌型(如底牌全单张,田主可能缺对联)。
农民协作
优先压制田主的小牌(如单张、对联)。
保留炸弹支吾田主的大牌(如三顺、四带二)。
幸免过早出完炸弹,留至关键本事。
叫分妙技
牌力强时(如双王+多炸弹),可尝试叫3分。
牌力一般但底牌优质时,可冒险叫分。
牌力弱时浮松撤废,幸免成为“对头田主”。
五、术语与妙技
顶牌:农民用大牌压制田主的小牌,破钞其出牌权。
让牌:专门放小牌给队友,助其先出完牌。
拆牌:将炸弹拆分为单张或对联,纯真支吾场面。
控场:田主通过保留关键牌型(如顺子、飞机),箝制出牌节律。
六、忽闪事项
牌型箝制
顺子至少5张,连对至少3对,三顺至少2组。
四带二需带2张单牌或对联(如6666+44+55)。
流局管制
齐集3次流局后,强制随即选1东说念主为田主,并从头发牌。
舞弊刑事包袱
偷看底牌、换牌等行顺利接判负,并扣减3倍积分。
七、示例牌局
牌局1
田主牌:双王、4个2、6666、7777、8888、9999、10-K顺子。
农民牌:4个A、3个Q、5555、小顺子、单张。
田主战略:先用顺子压制,再用炸弹清场,最终王炸终局。
牌局2
田主牌:单牌多、炸弹少。
农民牌:多炸弹、多对联。
农民战略:用对联破钞田主单牌,炸弹打断田主出牌节律,最终胜仗。
通过以上轨则,5东说念主斗田主(2副牌)既保留了传统斗田主的垂危刺激,又加多了牌型组合与战略深度yqk 勾引,合适5东说念主约聚文娱!